<용군의 게임정보>안녕하세요. 게임인플루언서 용군입니다.한국시간 지난 6월17일 디아블로4 핵심 개발자들이 참여한 캠프파이어 채팅 스트리밍이 있었습니다.이 자리는 지난 2주동안 디아블로 유저들이 요청한 피드백과, 현재 문제가 되고 있는 다양한 의견을 모와 대답하는 자리였는데요. 앞으로의 계획과 함께 어떠한 답변이 있었는지 살펴보도록 하겠습니다. 악몽던전 버프앞으로 악몽던전에서는 더 많은 경험치와 좋은 보상을 받게된다고 합니다.몬스터 1마리당 경험치가 증가하지만 개체수는 이전과 동일합니다.악몽인장을 사용하면 던전 앞으로 바로 갈수있는 포탈 기능이 추가되고, 이러한 개선 업데이트는 시즌1이 시작하기 전에 적용될 예정입니다.인벤토리 개선현재 보석과 방어구 인벤토리가 하나로 되어있어 불편한점이 너무 많습니다.이러한 피드백을 받아 보석 전용 인벤토리가 추가된다고 합니다. 하지만 이 부분은 시즌2때나 진행할 계획이라고 하네요.현재 재료 상한선은 9999개이지만 이보다 더 늘릴것이며 편의성 등은 매 시즌마다 피드백을 받아 반영한다고 합니다. 명망작명망작이 이월되느냐 마느냐는 아주 중요한 부분입니다. 블라자드 내부적으로도 계속 논의중이라고 하는데요.우선 시즌1을 포함한 초반 시즌에는 던전과 보조퀘스트 명망은 리셋된다고 합니다.하지만 릴리트 제단과 밝혀진 지도는 그대로 유지될 예정입니다.인던 너프인던을 왜 자꾸 너프시키냐는 질문에는 금방 클리어 할수 있는 상황에 너무 많은 정예 몬스터들이 몰려있기 때문에 시간이 너무 오래 소요된다. 던전 길이에 따라 평준화 되기끔 설계하고 있고, 개체수는 앞으로 있을 업데이트에서는 늘어나지 않지만, 추후에는 상향될 수 있으며 현재 너무 심하게 너프한 인던들은 다시 개체수를 조절할수 있다고 밝혔습니다. 직업 밸런스강력한 기술만 너프시키지 말고 약한 기술을 버프시키면 어떻겠냐라는 질문에는 너프하는것이 버프하는 것보다 밸런스 적으로 맞추기 유용하기 때문에고, 시즌1에 대규모 밸런스 조정이 있을것이며 여기서 많은 버프도 있을 예정이라고 말했습니다.또한 특정한 원소저항의 효율이 좋지 않다는것도 알고 있지만 이 부분은 많은 작업 시간이 소요되기 때문에 시즌2쯤 패치된다고 합니다. 시즌1 시작은 언제?시즌1은 이전에도 말했던 것 처럼 7월 중하순쯤 시작할 예정이며 시작전 개발자 업데이트 라이브 방송을 한번더 할 예정입니다.현재 시즌1의 업데이트는 완료되었고 확장팩 1, 2를 개발중이며 시즌 2역시 현재 개발중에 있으며 10월 중순 시작할 예정이고 밝혔습니다.#디아블로4 #디아4 #시즌1 #명망리셋 스포츠게임, 콘솔게임 & 애플소식 전문 인플루언서 용군입니다.