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디아블로4 패치노트 1.0.3 버전 직업별 상향 및 경험치 상승 내용 정리

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안녕하세요, 제이디입니다 🙂 6월 2일 얼리액세스, 6일 정식 출시 이후로 그래도 걱정했던 것보다 준수한 퀄리티와 새로운 요소들로 인해 흥행에 성공한 블리자드의 간판작 Diablo4입니다만 그 이후로 낮은 드랍률로 인한 파밍의 재미 감소 자잘한 여러 이유들로 인해 아쉬운 목소리들도 많은 것이 사실이었는데요.​​ 6월 28일자로 수정 발행된 최신 디아블로4 패치노트를 살펴보면 직업간 상향 혹은 너프 외에도 정말 수많은 내용들이 담겨져 있어서 이번에 꽤나 대대적인 개선이 이뤄질 것으로 보이는데, 하나하나 읽기에는 다소 내용이 길 수 있어 주요 포인트만 간략하게 요약해서 전해드리도록 하겠습니다. 일단 퀘스트나 던전 클리어가 막히거나 특정 속삭임퀘가 완료가 되지 않던 문제 등 몇몇 버그들이 수정됩니다.​​ 작은 내용들이 굉장히 많이 있지만 1.0.3 디아블로4 패치에서 체크하고 있어야 할 것은 악몽 던전 완료 시에 얻는 경험치가 대폭 증가하게 되며, 이는 등장하는 몬스터들을 처치했을 때에도 마찬가지라서 한창 레벨업을 하고 있는 유저들이라면 100렙에 더 빠르게 다가갈 수 있을 것 같습니다. 지옥물결 궤짝을 열거나 속삭임을 완료했을 때의 경험치도 마찬가지로 상승되었습니다.​​여기에 앞으로 열심히 달려가지 않더라도 지도를 열어서 악몽 던전으로 곧바로 순간이동을 할 수 있게 되었기 때문에 이 부분 역시 훨씬 더 편하게 레벨업과 파밍을 할 수 있도록 편의성이 좋아졌다고 생각되네요.​​ 지옥물결 지역에서 만날 수 있는 필드 보스의 경우 앞으로 더 높은 품질의 장비들을 드랍한다는 것도 좋은 소식이지만 핵앤슬래시 장르임에도 아쉬웠던 몬스터 밀집도는 현재 밀도를 높이는 작업이 진행 중이며 추후 디아블로4 패치를 통해 시즌 1 초반에 이 내용을 반영할 계획이라는 것 또한 언급했습니다.​​ 사실 이번 1.0.3 디아블로4 패치의 메인 디쉬는 모두가 가장 궁금해 할 직업별 밸런스에 관한 내용이죠. 개발자 의견을 통해서 기본 기술, 즉 평타가 미치는 영향이 너무 미미하다는 이야기들을 잘 알고 있고, 이를 조금 더 강화해서 성장과 전투에 도움이 되게 개선했으며 앞으로도 다른 방법들을 모색할 것이라는 이야기를 전했습니다. 이밖에 소환물의 생존력, 빌드간 밸런스 문제에 대해 지속적으로 조율하겠다는 뜻도 밝혔습니다.​​ 일단 야만용사, 드루이드, 도적, 강령술사, 원소술사 다섯 가지의 직업 모두 크고 작은 상향이 이뤄지며 다행히 너프 내용은 없는 것이 확인됩니다. 대부분의 스킬 데미지 계수들이 올라갔으며, 지속 시간이 늘어나거나 사용하기 위한 조건들이 완화되어 보다 시원시원한 사냥을 할 수 있게 될 것으로 보이네요.​​ 야만용사가 다른 직업들에 비해 상대적으로 상향된 내용들이 많으며 전체적으로 분노 생성량이 조금씩 증가했고, 적에게 주는 디버프 효과도 강화되며 자신이 받는 버프는 더 좋아진데다가 관련 위상들도 고정 피해가 늘어나서 꽤나 만족스럽지 않을까 생각됩니다.​​ 드루이드는 일부 스킬 계수 상승과 함 영력 생성량이 증가했고, 강령술사 역시 자원 수급에 일부 보정된 것에 더해 사용 조건들이 조금 더 완화되었습니다. 도적의 경우에는 딜계수 증가와 쿨타임 감소 내용이 많았으며, 원소술사는 전반적으로 데미지 상승이 주된 내용이었습니다.​​ 이번 1.0.3 디아블로4 패치로 인해 각 직업들의 스킬트리와 빌드에 어떤 변화들이 있을지 궁금해지는데, 레벨업이 더 쉬워졌고 버그 픽스들이 차근차근 되어가니 앞으로의 주기적인 업데이트들도 기대를 하게 되네요. 서버 점검을 마치고 적용되었으니 보다 즐겁게 플레이 해보시기를 바라며, 디테일한 1.0.3 버전의 전문은 아래 링크의 공식 페이지를 참조 바랍니다 :)​​Written by 제이디 디아블로 IV 패치 노트 디아블로 IV 패치 노트 개발팀이 디아블로 IV에 적용하는 모든 패치에 대한 내용을 이곳에 지속적으로 업데이트하겠습니다. news.blizzard.com

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